技能系統
技能系統說明
技能為必須經過學習及訓練才能獲得的能力 在企劃中,每一玩家皆可選擇修練一種技能。每種技能根據玩家不同的培養路線(術法或力量)會產生不同分歧。 技能系統本身的主要成立目的為使玩家與玩家之間能夠有更多自由交易的空間。因此技能系統的重點功能為使修練不同技能的玩家可以生 產、取不同種類的道具,並藉由與玩家間的交易達到貨物流通,物資平均分配的狀態。 ◆有哪些技能可以修練? 目前企劃內共有馴獸、巧匠、採集、裁縫、鐵匠等五種技能可以修練 ◆如何修練技能? 隨著企劃進行,會發佈可以修練技能的主線及支線任務,必須藉由完成任務才能修練或是升級技能 ◆技能分幾級? 在企劃中,技能總共分做兩級,初階與進階 初階段時,玩家的培養路線並不會表現出差異。直到企劃中期,技能提升為進階時才會產生出歧異性 欲將技能提升為進階有一定的限制,詳細條件請件下方技能說明 技能說明 馴獸技能:提高捕捉魔物機會的技能 在企劃中,玩家有機會捕捉魔物。修練馴獸技能的玩家可以將其捕捉後馴化,並轉售給其它的玩家 當技能升級為進階時,修練此技能的獵人依照角色的培養路線而產生差異 馴獸技能的差異會表現在可捕捉魔物的種類上 巧匠技能:製做道具類物品的技能 在企劃中,玩家有機會獲得各種材料。巧匠可以向其它玩家收購材料,並將其加工後轉賣,以從中賺取價差 當技能升級為進階時,修練此技能的獵人依照角色的培養路線而產生差異 巧匠技能的差異會表現在可製做的道具種類上 採集技能:提高獲取材類物品料機會的技能 在企劃中,有隨機的機會可以獲得材料。修練採集技能的玩家可以使用特殊的道具,以提高獲得材料的機率 當技能升級為進階時,修練此技能的獵人依照角色的培養路線而產生差異 採集技能的差異會表現在可採集的材料種類上 裁縫技能:製做部分裝備類物品的技能 在企劃中,玩家有機會獲得各種材料。裁縫可以向其它玩家收購材料,並將其製作成衣物類裝備後出售 當技能升級為進階時,修練此技能的獵人依照角色的培養路線而產生差異 裁縫技能的差異會表現在可製做的衣物種類上 鐵匠技能:製做部分裝備類物品的技能 在企劃中,玩家有機會獲得各種材料。鐵匠可以向其它玩家收購材料,並將其製作成盔甲、武器類裝備後出售 當技能升級為進階時,修練此技能的獵人依照角色的培養路線而產生差異 鐵匠技能的差異會表現在可製做的盔甲及武器種類上 |