賞金獵人工會
Home
關於企劃
重要須知
Setting
起源
>
術法
魔物
>
魔物設定一覽
賞金獵人工會
>
工會環境
國家勢力
NPC
System
迷宮系統
商店系統
>
集貨坊
商品一覽
>
非賣品
裝備類
材料類
道具類
活物類
技能系統
>
工作坊
>
裝備強化
PvP系統
>
博奕系統
>
衍生遊戲
稱號系統
Mission
主線任務
>
主線一
主線二
主線三
主線四
主線五
主線六
主線七
主線八
主線九
主線十
主線十一
主線十二
支線任務
>
支線一
支線二
支線三
支線四
支線五
支線六
支線七
支線八
支線九
支線十
支線十一
支線十二
副本任務
>
副本一
副本二
任務及事件一覽
Hunter
成為獵人
>
第二獵人
獵人職業介紹所
Contact
玩家投稿
PvP系統
PvP系統說明
PvP,為Player VS Player的縮寫,也就是玩家與玩家之間的對戰
在企劃中,若是想跟其他的玩家一較高下,可以向賞金獵人工會申請對戰
◆ 申請對戰有資格限制嗎?
只要是企劃內玩家都符合申請對戰的資格。但向賞金獵人工會申請對戰,工會將依照參戰人數酌收每人100金幣的報名費用
◆ 如何申請對戰?
①邀請對手-向您想要挑戰的玩家邀請對戰,取得對方同意
②申請對戰-私噗給
官方分身帳號
,告知您與對手的編號以及角色名稱
③官方審核-官方確認名單後會發起公告,告知企劃內玩家即將有一場PvP的對戰。官方最快將於
三日內
為您開啟對戰噗
對戰的日期由申請者指定,在私噗給官方時註明即可
(注意:
未在對戰日期三天前申請者皆不受理
)
在確認對戰成立直到對戰開始前的這段時間,所有玩家(包括本身參與對戰的玩家)皆可參加由官方NPC開設的賭局
詳細的賭博規則請見
博奕系統頁面
④開始對戰-官方開啟對戰噗,說明規則及流程後即可開始對戰
⑤結束對戰-待分出勝負後,官方會宣布戰鬥結果,至此才算完成對戰
◆ 不向官方申請也能進行對戰嗎?
當然可以。玩家個人舉辦對戰活動並不一定要告知官方,可以私下進行,官方不會干涉。但是只有經過官方主持的對戰才會開起賭局。
如果很想要大家來圍觀您的戰鬥,歡迎向官方發出對戰申請。
PvP對戰規則
PvP對戰依照參戰人數共分為三種:單人對戰(1v1)、雙人對戰(2v2)、四人對戰(4v4)。
本企劃戰鬥時使用噗浪BZ系統。四色BZ分別代表
玩家在企劃中的4項數值:體力、力量、敏捷、靈性。
一回合投擲3BZ決定攻擊、迴避及回血數值。
紅色BZ代表力量;戰鬥時投擲紅色BZ可對對手造成物理傷害
綠色BZ代表靈性;戰鬥時投擲綠色BZ可對對手造成術法傷害
藍色BZ代表體力;戰鬥時投擲藍色BZ可對自身產生回血效果
黑色BZ代表敏捷;戰鬥時投擲黑色BZ可對敵方攻擊產生迴避效果
在戰鬥中,玩家的
初始HP數值為 體力數值 x5
物理攻擊數值為 力量數值 x2 x紅色BZ數量
術法攻擊數值為 靈性
數值 x2 x綠色BZ數量
迴避數值為
敏捷數值 x1 x黑色BZ數量
回血數值為
體力數值 x1 x藍色BZ數量
在戰鬥中,參與戰鬥的兩方同時進行所有攻擊、迴避、回血等動作。
戰鬥示範:
(體力數值 x5)
A的初始HP為 2 x5= 10
(體力數值 x5)
B的初始HP為 2 x5= 10
(敏捷數值 x1 x黑色BZ數量)
A的迴避數值為 3 x1 x1=3
(力量數值 x2 x紅色BZ數量)
A的物裡攻擊數值為 2 x2 x2=8
以此類推
B迴避:2x1x1=2
物理攻擊:2x2x1=4
術法攻擊:4x2x1=8
第一回合的HP結算
初始HP - (物理攻擊+術法攻擊-迴避)+回血
A 10 - (4+8-3)+0= 1
初始HP - (物理攻擊+術法攻擊-迴避)+回血
B 10 - (8+0-2)+0= 4
結束戰鬥的判定條件有二:
①戰鬥直至其中一方HP為負值或歸零。這種情況下,尚有HP的一方為勝利
②雙方HP同時達到負值或歸零。這種情況下,雙方以平手論
1v1、2v2、4v4的戰鬥計算皆適用此規則
在2v2戰鬥與4v4戰鬥中,同樣採一對一戰鬥制,依勝利次數判定輸贏。
若雙方比數相同,則追加一場延長賽。雙方可自由指派一名隊員上場。
由官方主持的對戰,官方並不負責過程計算,請玩家自行計算。官方負責的部分只有開啟對戰噗及宣布戰鬥結果